Game thắng giải lớn nhưng không ai lên sân khấu nhận thưởng

Tại lễ trao giải Game Developers Choice Awards (GDCA) vừa qua, tựa game “Life is Strange: Double Exposure” đã được vinh danh với giải thưởng “Social Impact” nhờ cốt truyện sâu sắc và tác động xã hội tích cực. Tuy nhiên, không có đại diện nào của đội ngũ phát triển lên nhận giải, do studio Deck Nine Games đã trải qua đợt cải tổ lớn, dẫn đến việc nhiều nhân sự bị sa thải.
Elizabeth Ballou, cựu chuyên gia thiết kế dẫn truyện tại Deck Nine, chia sẻ trên nền tảng BlueSky rằng: “Thật vừa vặn làm sao, khi mà chẳng ai tới nhận giải thưởng GDCA mà Double Exposure giành được, bởi lẽ chúng tôi bị sa thải hết rồi“. Sự việc này phản ánh thực trạng đáng buồn trong ngành công nghiệp game, nơi mà ngay cả những dự án thành công cũng không thể đảm bảo sự ổn định cho đội ngũ phát triển.

Hình ảnh game Life is Strange: Double Exposure
Sau khi phát hành “Life is Strange: Double Exposure”, Deck Nine đã tiến hành đợt cắt giảm nhân sự thứ ba trong vòng hai năm, ảnh hưởng đến nhiều thành viên trong nhóm viết kịch bản của trò chơi. Nguyên nhân được cho là do doanh số yếu kém, gây tổn thất lớn cho nhà phát hành Square Enix. Hiện tại, tương lai của loạt game này vẫn chưa rõ ràng, dù nội dung game cho thấy câu chuyện chưa dừng lại tại đây.
“Cái kết đó khẳng định rằng chúng tôi có một kế hoạch tiếp theo… Tôi không thể nói nhiều hơn, nhưng tất cả đang hướng đến một điều gì đó, nếu người chơi vẫn muốn nhiều hơn sau Double Exposure”, đạo diễn trò chơi Jon Stauder chia sẻ thêm.