Street Fighter 6 vượt mốc 5 triệu bản, Capcom đặt mục tiêu 10 triệu

0
15

Capcom vừa xác nhận rằng Street Fighter 6, phần mới nhất trong dòng game đối kháng huyền thoại, đã chính thức vượt qua mốc 5 triệu bản bán ra trên toàn cầu chỉ sau hai năm phát hành, kể từ tháng 6 năm 2023. Thành công vang dội này được công ty thông báo ngay trong kỷ niệm hai năm ra mắt trò chơi, đồng thời gửi lời cảm ơn sâu sắc đến cộng đồng người hâm mộ.

Với 5 triệu bản bán ra, Street Fighter 6 hiện đã trở thành tựa game bán chạy thứ ba trong lịch sử thương hiệu lừng lẫy này. Mặc dù vẫn còn kém Street Fighter 5 (7,8 triệu bản) và Street Fighter 2 (6,3 triệu bản), nhưng tốc độ tăng trưởng của Street Fighter 6 lại gây ấn tượng mạnh. Trong khi Street Fighter 2 đã ra mắt 33 năm và Street Fighter 5 là 9 năm, Street Fighter 6 chỉ mất vỏn vẹn hai năm để đạt được cột mốc quan trọng này, cho thấy sức hút mạnh mẽ và sự đón nhận tích cực từ cộng đồng game thủ ngay từ ban đầu.

Thành công này phần lớn nhờ chiến lược phát hành đa nền tảng của Capcom, bao gồm PlayStation 4/5, Xbox Series X|S, PC và mới đây là sự xuất hiện trên Nintendo Switch 2 – nền tảng vừa lập kỷ lục bán 3,5 triệu máy trong tuần đầu tiên ra mắt. Phiên bản trên Switch 2 không chỉ mang đến các chế độ và tính năng độc quyền tận dụng Joy-Con, mà còn hỗ trợ tính năng chơi ghép, cho phép game thủ từ các nền tảng khác nhau cùng tham gia vào những trận chiến kịch tính. Dù còn một số tranh luận nhỏ xoay quanh các gói DLC và điều khiển, bản Switch 2 vẫn nhận được phản hồi tích cực và góp phần không nhỏ vào doanh số hiện tại.

Ngoài ra, Street Fighter 6 liên tục bổ sung nội dung mới để duy trì sức hút với cộng đồng người chơi trung thành. Tại sự kiện Summer Game Fest 2025, Capcom công bố loạt nhân vật DLC trong năm thứ 3, gồm các cái tên quen thuộc như Sagat, C. Viper, Alex và Ingrid – hứa hẹn sẽ làm hài lòng cả người chơi mới lẫn fan kỳ cựu. Đây là một phần trong chiến lược mở rộng nội dung dài hạn mà Capcom đang theo đuổi để giữ trò chơi luôn tươi mới.

Một điểm nhấn quan trọng giúp SF6 ghi điểm trong mắt cộng đồng là sự cải tiến mạnh mẽ về lối chơi và khả năng tiếp cận. Tựa game giới thiệu ba chế độ chơi chính: Fighting Ground (bao gồm arcade, đấu mạng, đấu cục bộ…), World Tour (chế độ cốt truyện nhập vai) và Battle Hub (kết nối cộng đồng). Bên cạnh đó, SF6 còn bổ sung kiểu điều khiển hiện đại, hỗ trợ người chơi mới dễ dàng làm quen, cũng như tính năng bình luận thời gian thực – tích hợp giọng nói của các bình luận viên nổi tiếng trong cộng đồng FGC, cùng phụ đề hỗ trợ tới 13 ngôn ngữ.

Tính đến nay, Street Fighter 6 đã bán được hơn 1 triệu bản chỉ riêng tại Nhật Bản và Capcom đang lên kế hoạch tổ chức Capcom Cup tiếp theo tại đấu trường Ryogoku Kokugikan nổi tiếng. Đây cũng là nơi từng diễn ra các giải đấu đình đám của SF5. Dù thể thao điện tử không còn được đầu tư rầm rộ như trước, Capcom vẫn duy trì giải thưởng trị giá 1 triệu USD cho Capcom Cup – cho thấy cam kết lâu dài với cộng đồng eSports.

Trong khi Street Fighter V từng mất nhiều năm để lấy lại lòng tin người hâm mộ, thì SF6 lại ra mắt trong trạng thái gần như hoàn hảo – từ cơ sở hạ tầng mạng ổn định, chế độ chơi đa dạng cho đến nội dung chơi đơn phong phú. Điểm trừ nhỏ chỉ là tốc độ ra mắt các gói nhân vật có phần chậm hơn mong đợi. Tuy nhiên, cộng đồng FGC vẫn rất sôi động với các sự kiện từ Capcom, Twitch Rivals hay các sáng kiến cộng đồng như Sajam Slam – góp phần giữ lửa cho trò chơi.

Với tất cả những yếu tố trên, Capcom có lý do để lạc quan với mục tiêu doanh số 10 triệu bản. Street Fighter 6 không chỉ là một thành công về mặt thương mại, mà còn là biểu tượng cho một thế hệ game đối kháng mới – hiện đại hơn, thân thiện hơn và sẵn sàng mở rộng cộng đồng người chơi trên toàn thế giới.

Để cập nhật những tin tức game mới nhất và nóng hổi, bạn hãy truy cập website Review Game Hay thường xuyên!

Xem thêm

Để lại bình luận